Концепт-художник: обзор профессии
Кто такой концепт-художник?
Концепт-художник придумывает визуал всей игры на ранних стадиях разработки арта: персонажи и их снаряжение, окружение и дизайн отдельных его элементов, ключевой арт, а также общую стилистику игры. Игровая графика имеет свою специфику, и концептер должен выдавать креативные идеи, учитывая жанр игры, ожидания игроков и технические требования игрового девайса.
Отличия концепт-арта от иллюстрации
Иллюстрация — это детализированная картинка с сюжетом и проработанным окружением. Ее цель — показать интересное действие с помощью стилистических художественных приемов.
Концепт-арт имеет другие цели, хотя иногда и похож на иллюстрацию. Концепт — это лишь первая ступень разработки игрового ассета. Он должен четко показывать дизайн и идею — так, чтобы передать дальше в разработку тридэшникам, UI- и VFX-специалистам.
Например, персонаж должен быть изображен в полный рост, виден с трех сторон и показан в увеличенном виде в тех частях, где не видно дизайн на основной картинке. При этом он может быть нарисован без проработки текстур и без реалистичного освещения, может быть собран с помощью техники коллажа или наполовину сгенерирован нейросеткой и смоделирован в 3D — инструменты не важны, важно ясно передать идею.
Что нужно уметь, чтобы работать концепт-художником?
Концепт-художниками становятся те, кто умеет мыслить креативно, нестандартно, находить запоминающиеся образы и органично вписывать их в мир конкретной игры. Это самая творческая профессия, которую можно только представить!
Но какие именно навыки необходимо освоить, чтобы стать концептером? В первую очередь, надо владеть базовыми скиллами рисования. В это понятие я вкладываю основополагающие академические знания:
- Скетчинг (грамотное построение, передача правдоподобных пропорций, анатомия, пространственное мышление);
- Передача объема;
- Стилизация;
- Композиция;
- Гармония цвета;
- Передача разных материалов (текстуры и степень прозрачности);
- Чистота графики (важно для создания иконок и интерфейсов, а также завершенных объектов для 2D-игр).
Курсы по теме
Все курсы2D-художник
307 000 ₽153 500 ₽
3D-художник
295 500 ₽156 000 ₽
Photoshop для художника
20 000 ₽8 000 ₽
2D-художник
307 000 ₽153 500 ₽
3D-художник
295 500 ₽156 000 ₽
- Пакет программ Adobe. Рисуем в Photoshop — он совершенно точно необходим;
- 3D-программы: Blender, 3D Max, Maya и т.д.. Они не обязательны для концептера, но помогают ускорить и упростить процесс работы, с разных сторон подойти к решению задач. Обычно в них делают болванки для того, чтобы довести до финала в 2D;
- AI ворвался в нашу жизнь в 2022 году, но все еще компании неуверенно внедряют его в работу, так как не до конца урегулирована правовая сторона использования данной технологии. Попробовать погенерить картинки точно стоит, чтобы познакомиться с программой. Но внутри компаний пока встречаются свои инструменты со своими обученными моделями и вам предоставят четкий пайплайн работы, чтобы относительно легко начать пользоваться нейросеткой.
Ищем первую работу в роли концепт-художник
Все ваши навыки, как базовые, так и технические, будет отражать накопленное портфолио. Портфолио — наиважнейший багаж, который помогает привлечь к себе внимание и получить желаемую работу. Портфолио обычно оформляют в открытых источниках, например, на сайте Artstation. Там наиболее удобно смотреть проекты и сопутствующую информацию об авторе (рабочие каналы связи, описание себя, используемые программы). Когда вы будете готовы ворваться в индустрию, вы начнете искать вакансии на hh.ru и Linkedin.com, также можно найти телеграмм-чаты вакансий геймдева, изучить вкладку Career (Jobs) на сайтах конкретных игровых компаний или просто вбить в поисковике «Вакансии Concept Artist».Что по деньгам?
Обратимся к открытым источникам в интернете. Так как вы скорее всего еще знакомитесь с профессией, я приведу примеры зарплат начинающих специалистов. Логично, что чем больше опыта у концептера, тем выше будет зарплата. В 2023 году проводились несколько исследований по зарплатам в русскоязычном геймдеве, но результаты дали только White Nights Media Group. К сожалению, там нет в свободном доступе четкой выборки по художникам без опыта работы, но есть полезная информация по цифрам. Вот некоторые выжимки из отчета:
А getmatch.ru говорит, что продуктовые дизайнеры в IT уровня Junior получают 50-120 тысяч рублей в месяц в России. Сделаем поправку, что в IT зарплаты немного выше, чем в геймдеве, поэтому грубо смею предположить: 50-80 тысяч рублей в месяц — похоже на правду для начинающих концепт-художников.
Входные зарплаты примерно понятны. А что ожидать в будущем, когда наберется необходимый опыт? Все будет зависеть от ваших успехов, от того, сколько пользы вы приносите проектам. Статистика из уже упомянутых здесь источников говорит, что специалисты с 3-5 годами опыта получают в среднем 100-200 тысяч рублей в месяц.
Эволюция Концепт-художника
В мире арт-индустрии
Все новости
Как Bellwright симулирует живой средневековый мир с тысячами NPC
Разработчики из Donkey Crew в эксклюзивном интервью объясняют, как в Bellwright избегают «фальшивой» симуляции, управляя полностью сохраняющимся миром, где каждый NPC действует независимо, даже вне экрана.
Изучи, как текстурировать реалистичный винтажный проигрыватель виниловых пластинок
Андрей Череута показал нам проект «Радиола», объяснив, как он использовал программу Substance 3D Painter для реалистичного нанесения текстуры на 3D-версию старого винилового проигрывателя, который когда-то принадлежал его бабушке и дедушке.
Бипл.
Майк Винкельманн поделился файлами проектов для Cinema 4D. Берите и пользуйтесь!

Как Bellwright симулирует живой средневековый мир с тысячами NPC
Разработчики из Donkey Crew в эксклюзивном интервью объясняют, как в Bellwright избегают «фальшивой» симуляции, управляя полностью сохраняющимся миром, где каждый NPC действует независимо, даже вне экрана.
Изучи, как текстурировать реалистичный винтажный проигрыватель виниловых пластинок
Андрей Череута показал нам проект «Радиола», объяснив, как он использовал программу Substance 3D Painter для реалистичного нанесения текстуры на 3D-версию старого винилового проигрывателя, который когда-то принадлежал его бабушке и дедушке.
Концептерами не всегда становятся сразу. Часто художники меняют роли в разных компаниях и проектах, бывают 2D-художниками (генералистами), UI-художниками, иллюстраторами, маркетинг-художниками — все зависит от загруженности на проекте и от того, какими сильными сторонами обладает конкретный специалист.
Игровая индустрия очень динамична и постоянно меняет стратегии разработки, подстраиваясь под динамику рынка. Так и художникам: приходится непрерывно обучаться, меняться и ставить в приоритет сделать все, чтобы игра выглядела круто — это нужно, чтобы оставаться конкурентоспособным на рынке труда. Поэтому игры нужно любить не меньше, чем создавать арт 🙂
Как получить первый опыт концепт-художнику
Бесценным опытом в начале карьерного пути считается участие в гейм-джемах. Гейм-джемы — это короткие ивенты, где команды из нескольких человек (обычно программист, гейм-дизайнер и художник) делают небольшую демку игры. Основная ценность таких мероприятий в том, что вы узнаете, как работать в команде, как выглядят настоящие задачи для художника, а также покажете себя в комьюнити и заведете ценные знакомства. Помимо гейм-джемов, можно приобщиться к уже работающей команде энтузиастов. Опыт с ними вы получите схожий, но на более комплексном проекте, так как разработка не сжата сроками.Полезные статьи о карьере в геймдеве
- Геймдев: кто ты? — обзор профессий и ролей в игровой индустрии
- Как стать 3D-художником в геймдеве — путь, навыки и инструменты для 3D-артиста
- Кто такой 2D-художник — обзор профессии в игровой индустрии
- Концепт-арт при создании игр — роль концепт-арта в разработке игр
Похожие материалы

Кто такой 2D-художник, что за профессия?

Словарь художника: ваш гид в мире творчества
