Кто такой 2D-художник, что за профессия?
Кто такой 2D-художником в игровой индустрии
Индустрия видеоигр для большинства людей всегда выглядела как место работы мечты. Там каждый день занимаются любимым делом, создают что-то клевое, работают с любого уголка мира и зарабатывают бешеные деньги. Кто бы не хотел так жить? 🙂 Действительно, кто попадает в геймдев, тот хочет там закрепиться и остаться надолго. Индустрия не стоит на месте и бурно развивается. На заре ее становления делать игры казалось какой-то магией, а порог вхождения был очень высок. Сейчас же в доступе много информации, и есть инструменты, которые помогут даже в одиночку создать работающий билд. Но там, где хорошо и приятно, всегда будет большая конкуренция. Поэтому с каждым годом попасть в геймдев становится сложнее. В то же время появились школы, такие как Skills Up, помогающие достигнуть этой цели. Они тоже не стоят на месте, и их успешность зависит от того, насколько их обучающие программы идут в ногу со временем и потребностями рынка труда. Например, наш новый курс профессия 2D-художник в игровой индустрии, помимо теоретических знаний и необходимых в геймдеве скиллов, дает студентам возможность попробовать себя в реальных задачах студий и забрать кейсы в свое портфолио — этому уделяются последние два месяца обучения на курсе. Собственно, мы поговорим о профессии 2D-художника в игровой индустрии — чем он занимается, какие у него перспективы и какими навыками он должен обладать, чтобы найти работу в геймдеве в 2024 году.Дисциплины в 2D-арте и что делает 2D-художник на работе
2D-художник — это общее определение целого ряда направлений в разработке игр:
- Концепт-арт. Под это направление попадает разработка персонажей и их снаряжения, окружения и дизайн его элементов, ключевой арт, разработка общей стилистики игры;
- Иллюстрация. Это сюжетные картинки, которые нужны для оформления интерфейсов, например, для офферов. Также они используются в маркетинге (оформление игры, скрины для магазина, креативов, мерча и т.д.);
- Иконки и интерфейсы. Силуэтные простые иконки делают обычно UI/UX дизайнеры, но, если понадобятся сложные замысловатые интерфейсы или детализированные иконки, то обращаются к художникам;
- Создание завершенных объектов для 2D-игры. С появлением 3D двухмерные игры не потеряли актуальность, и художники создают высокодетализированные игровые миры. Сюда же можно отнести и пиксель-арт.
Какими навыками должен обладать 2D-художник при поиске первой работы
Как я уже сказала выше, художнику, прежде всего, необходимы базовые навыки:
- Скетчинг: грамотное построение, передача правдоподобных пропорций, анатомия, пространственное мышление;
- Умение передавать объем;
- Стилизация;
- Композиция;
- Понимание гармонии цвета;
- Умение изображать разные материалы (текстуры и степень прозрачности)
- Чистота графики: пригодится для создания иконок и интерфейсов, а также завершенных объектов для 2D-игр.
Курсы по теме
Все курсы2D-художник
307 000 ₽153 500 ₽
3D-художник
295 500 ₽156 000 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
2D-художник
307 000 ₽153 500 ₽
3D-художник
295 500 ₽156 000 ₽
- Пакет программ Adobe. Рисуем в Photoshop — это основа основ. Illustrator и After Effects используют реже, они понадобятся для векторной графики и 2D-анимации;
- 3D-программы: Blender, 3Ds Max, Maya и другие. Да, для 2D-художника они тоже нужны — помогают ускорить и упростить процесс работы. Обычно в них делают болванки, а потом доводят до финала в 2D;
- Figma пришла в индустрию совсем недавно и имеет все шансы стать основным инструментом UI/UX-художников для разработки прототипов;
- AI ворвался в нашу жизнь в 2022 году, но компании все еще неуверенно внедряют его в работу, так как не до конца урегулирована правовая сторона использования данной технологии. Попробовать сгенерить картинки точно стоит, чтобы познакомиться с программой, но внутри компаний пока встречаются свои инструменты с собственными обученными моделями, и вам предоставят четкий пайплайн работы, где на каком-то этапе будет предложена работа с нейросетью.
Что еще понадобится для работы в геймдеве
После освоения базовых навыков и программ я рекомендую ознакомиться с тем, как делают игры. Можно послушать подкасты, лекции, задать вопросы в сообществах, интересоваться разработкой и, конечно же, играть в игры — это позволит ясно понимать, за что люди любят игры, и какую ценность вы хотите и можете принести своей экспертизой.
Бесценным опытом в начале карьерного пути считается участие в геймджемах. Геймджемы — это короткие ивенты, где команды из нескольких человек (обычно программист, геймдизанер и художник) делают небольшую демку игры. Основная ценность этих мероприятий в том, что вы узнаете, как работать в команде, как выглядят настоящие задачи для художника, а также покажете себя в комьюнити и заведете ценные связи.
Помимо геймджемов можно приобщиться к уже работающей команде энтузиастов. Опыт с ними вы получите схожий, но на более комплексном проекте, так как разработка не сжата сроками.
Анализируем вакансии
Когда вы будете готовы ворваться в индустрию, встанет вопрос поиска работы. Вы можете воспользоваться сайтами hh.ru, Linkedin.com, найти телеграмм-чаты с вакансиями в геймдеве, изучить вкладку Career (Jobs) на сайтах конкретных игровых компаний или просто вбить в поисковике «вакансии 2D-художник» . На примере актуальных вакансий давайте разберем, что ищут компании в кандидатах в 2024 году.Lesta Games. 2D/3D Artist
Хоть название позиции «Художник 2D/3D» — это классический пример вакансии на позицию UI Artist, ребята из Lesta Games, скорее всего, пришли к такому названию, потому что обычно UI Artist не занимается иллюстрациями, но вот концепты интерфейсов он делает.
В ежедневных задачах на данной позиции нужно будет делать иконки и интерфейсы, используя при этом 3D-инструменты, но упор — именно на 2D-часть. В графе «Будет плюсом» видно, что, возможно, будут приходить задачи и по анимации. Но, так как это не приоритет, можно ожидать, что есть потенциал развиваться в этом направлении.
Playneta. 2D Artist
Это вакансия в отдел маркетинговых креативов предполагает, что вы не будете заниматься разработкой самой игры, а на основе ее наработок и стилистики продвигать игру в рекламе. Чтобы создавать креативы нужно мыслить нестандартно, поэтому, если вы полны творческих идей, то для вас это лучший способ воплотить их в реальность.
LST. 2D Artist
В мире арт-индустрии
Все новости
Как Bellwright симулирует живой средневековый мир с тысячами NPC
Разработчики из Donkey Crew в эксклюзивном интервью объясняют, как в Bellwright избегают «фальшивой» симуляции, управляя полностью сохраняющимся миром, где каждый NPC действует независимо, даже вне экрана.
Изучи, как текстурировать реалистичный винтажный проигрыватель виниловых пластинок
Андрей Череута показал нам проект «Радиола», объяснив, как он использовал программу Substance 3D Painter для реалистичного нанесения текстуры на 3D-версию старого винилового проигрывателя, который когда-то принадлежал его бабушке и дедушке.
Бипл.
Майк Винкельманн поделился файлами проектов для Cinema 4D. Берите и пользуйтесь!

Как Bellwright симулирует живой средневековый мир с тысячами NPC
Разработчики из Donkey Crew в эксклюзивном интервью объясняют, как в Bellwright избегают «фальшивой» симуляции, управляя полностью сохраняющимся миром, где каждый NPC действует независимо, даже вне экрана.
Изучи, как текстурировать реалистичный винтажный проигрыватель виниловых пластинок
Андрей Череута показал нам проект «Радиола», объяснив, как он использовал программу Substance 3D Painter для реалистичного нанесения текстуры на 3D-версию старого винилового проигрывателя, который когда-то принадлежал его бабушке и дедушке.
Задачи на позиции 2D-художника этого проекта очень близка к практическим заданиям курсов Skills Up, а обязательно требуемый опыт работы в геймдеве можно заменить участием в геймджемах.
Изучая примеры вакансий выше, мы видим, что одна и та же профессия находит много разных применений в разработке игр. Что касается вакансий для кандидатов без опыта (Junior) или стажировок, то их сейчас немного, и в 2024 году, скорее всего, больше не станет. Тем не менее, рекомендую не унывать, а откликаться на вакансии с минимальными требованиями к опыту работы. Не пренебрегайте живым общением с рекрутерами: так больше шансов выяснить, какую пользу вы можете принести проекту и чем компенсировать недостаток опыта.
Зарплата и что на нее влияет
Как видите, в приведенных примерах вакансий не указаны цифры — так бывает в большинстве случаев, потому что зарплату принято обсуждать на собеседовании. С одной стороны «так исторически сложилось», с другой — сложно оценить уровень вклада в проект среднестатистического кандидата, диапазон будет слишком велик. Степень полезности кандидата зависит от того, насколько сильное его портфолио, и уровня релевантного опыта. Помимо полезности на уровень зарплаты влияет локация, откуда будет работать кандидат: зарплата «по рынку» определяется местоположением компании и работника. Если вы живете, например, в Казани, а офис компании находится на Кипре, то, скорее всего, вам предложат зарплату равную или чуть выше рынка труда вашего региона. Будьте готовы к тому, что рекрутер спросит ваши зарплатные ожидания при первом общении. Это может ввести в смятение новичка, ведь страшно спугнуть рекрутера высокой ценой, но и не хочется продешевить. Определите для себя, за какую минимальную плату вы готовы комфортно работать год-два, и отталкивайтесь от нее. Постепенно в переговорах вы узнаете, сколько предлагают компании.Исследования по зарплате 2D-художника
В 2023 году проводилось несколько исследований по зарплатам в русскоязычном геймдеве, но результаты дали только White Nights Media Group. К сожалению, в свободном доступе нет четкой выборки по художникам без опыта работы, тем не менее, есть полезная информация по цифрам. Вот некоторые выжимки из отчета:
Помимо ежегодных опросов, есть ресурсы, где можно посмотреть аналитику по зарплатам в цифровой сфере в разных странах. Например, украинский сайт djinni.co показывает, что Junior Artist 2D/3D зарабатывает 500-700 долларов в месяц в игровой индустрии страны.
А getmatch.ru говорит, что продуктовые дизайнеры в IT уровня Junior получают 50-120 тысяч рублей в месяц в России. Сделаем поправку, что в IT зарплаты немного выше, чем в геймдеве, поэтому, смею предположить, что 50-80 тысяч рублей в месяц — похоже на правду для начинающих 2D-художников.
А что ожидать в будущем, когда наберется необходимый опыт? Все будет зависеть от ваших успехов, от того, сколько пользы вы приносите проектам. Статистика из уже упомянутых здесь источников говорит, что работники с 3-5 годами опыта получают в среднем 100-200 тысяч рублей в месяц.
Тестовое задание и на что важно обращать внимание
После успешного первого знакомства с рекрутером вам предложат сделать тестовое задание, максимально близкое к рабочим задачам. Это необходимо, чтобы оценить, насколько легко вы будете справляться с будущей работой. Важный совет: внимательно читайте техническое задание к тестовому, сразу задавайте все вопросы, выясняйте детали и только потом приступайте к выполнению. Чем лучше вы поймете, что от вас требуется и чего ждет от вас работодатель, тем больше шансов качественно выполнить тестовое и получить оффер.Выводы
Мы поговорили с вами о том, кто такой 2D-художник в геймдеве, и рассмотрели потребности современного рынка. Но не стоит забывать, что художник — это творческая профессия, а не только мастерство красиво рисовать картинки. Во все времена, что бы не случилось, будут востребованы художники, которые показывают свое видение мира, у которых основной язык общения — визуальные образы.Полезные статьи о карьере в геймдеве
- Геймдев: кто ты? — обзор профессий и ролей в игровой индустрии
- Как стать 3D-художником в геймдеве — путь, навыки и инструменты для 3D-артиста
- Концепт-художник в геймдеве — обзор профессии и навыки для старта
- Концепт-арт при создании игр — роль концепт-арта в разработке игр


