Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Урок23 июля 2024 г.

Бесплатный урок в Blender. Часть 1. Основа кувшина

Часть 1. Основа кувшина

Запускаем Blender. Кувшин будем делать из кубика: для этого включаем его редактирование и удаляем верхний полигон. Выбираем полигон, жмем клавишу X, выбираем Faces — и у нас получилась простая коробка.   Запускаем Blender, будем делать кувшин прямо из кубика Запускаем Blender, будем делать кувшин прямо из кубика   Выключим редактирование клавишей Tab и сразу добавим пару модификаторов. Первый модификатор — Subdivision Surface, он немного скруглит форму. В окошке Levels Viewport поставьте значение «2», то есть два уровня Subdivision.    Выключим редактирование клавиши Tab и сразу добавим пару модификаторов   Правой кнопкой нажмем на объект и выберем Shade Smooth, чтобы кувшин смотрелся более скругленным.   Выключим редактирование клавиши Tab и сразу добавим пару модификаторов   Также добавим еще один модификатор Solidify, который задаст толщинку. В данный момент толщинку можно разглядеть только под микроскопом, но давайте ее увеличим — увеличьте значение в графе Thickness, зажав Shift, чтобы было аккуратно.   Также добавим еще один модификатор Solidify, он задаст толщину   Значение Offset меняем на 0 и нажимаем Enter, чтобы применить значение. Теперь у кувшина толщинка видимая.   Значение offset давайте поменяем на 0   Будем работать с кувшином, добавляя и убирая лупы. Переключимся в режим изометрии — так будет проще, а затем — в режим Edge. Клавшей Alt выбираем край — он выберется полностью. Клавиша S будет масштабировать весь этот край от центра к краям, тем самым можно изменять радиус Edge Loop.   Клавиша S будет масштабировать весь этот край от центра к краям   Клавишами Ctrl+R добавьте где-нибудь Loop, его также можно уменьшить и увеличить клавишей S.   С Ctrl R мы можем добавлять. Давайте добавим где-нибудь Loop (по клавише S уменьшим-увеличим)   Получается, что можно редактировать округлую форму буквально парой полигонов.    Получается, что можно редактировать округлую форму буквально парой полигонов.   Сделаем основание у кувшина немного поменьше и чуть-чуть пожестче, чтобы он не падал, когда будет стоять на поверхности. С помощью Shift выбираем четыре нижних края.   Сделаем основание у кувшина немного поменьше    И добавляем через Ctrl+R еще один Edge Loop, но немного пониже, чтобы поверхность, на которой стоит кувшин, была более плоская.   Чтобы кувшин был с более жестким охватом, выберем с альтом четыре точки, выбираем все четыре с shift и чуть-чуть уменьшаем   Клавишами Ctrl+R добавляем еще один Edge Loop и увеличиваем его, чтобы кувшин был попухлее.    С ctrl r добавляем еще один edge loop, увеличиваем его чтобы кувшин был попухлее   Сверху добавим еще форму. Нажмем E, но, если мы после клика E мы будем куда-то двигать точки, форма будет искажаться, поэтому ее нужно двигать, кликнув по клавише Z, и  вытягивать вверх.   Сверху добавим еще форму, нажмем E   Немного расширим форму горла кувшина.   Немного расширим форму горла кувшина   Вы также можете выбирать другие лупы, тоже менять у них либо размер, либо GZ, и перемещаться по оси Z. Если пара лупов будут расположены близко друг к другу, они будут давать более жесткую границу.   Выберем перемещение по оси Z   Shift+Alt+клик по Edge довыберет еще один Edge Loop. И, соответственно, GZ — перемещение вверх-вниз. Вы можете сделать немного выше эти два лупа.  Вот такая форма кувшина у нас получилась! Во второй части урока сделаем ручки для кувшина — перейти ко второй части.    Вот такая форма кувшина должна получиться!    

Видео-урок в Blender. Часть 1. Основа кувшина