Как рисовать базовые эмоции
Зачем учиться рисовать эмоции?
Если ваша цель - научиться рисовать пейзажи или натюрморты, то изображения человеческих эмоций вам не понадобится. Вряд ли ваш чайник будет кокетливо улыбаться кружкам и заискивать с ложками. А вот в мультфильме очень даже может быть одушевленная посуда, а кофейник улыбаться. Именно в этот момент вам понадобится магия, которая превращает неживого и статичного персонажа в яркого героя. Таким волшебством воспользовалась студия Disney, чтобы оживить утварь, столовые приборы и мебель в мультфильме “Красавица и чудовище”.
В чем заключается функция эмоций для персонажей книг, игр, анимации и кино:
- Передают настроение героев и сцены. Благодаря выражению лица и языка тела зритель почувствует характер героя, получит нужное впечатление от окружение. Обычно окружающий пейзаж вторит героям и всеми силами старается ярче подчеркнуть торжество момента или мрачность происходящих событий. Посмотрите на работу иллюстратора Jeremy Enecio: между женщиной и мужчиной противостояние. Она обрушивает свою ярость на инспектора, но он отгородился от нее стеной спокойствия. Окружение перестает существовать, оно становится спокойным медитативным фоном, в котором прячется эмоциональный баланс мужчины.
- Создают связь со зрителем. люди любят работы, которые вызывают отклик. Вы проявляете эмоции, на них реагируют люди, кого-то вы притягиваете, а кого-то отталкиваете. Точно так же происходит и с вами, к кому-то вы тянетесь, а кого-то стремитесь избежать. Задача нарисованных персонажей заключается в этой же функции: вызвать эмпатию или отторжение. Персонаж должен создавать отклик, а не быть апатичной пустышкой.
Герои мультфильма “Хранитель луны” от Studio La Cachette обладают разными типажами, и соответственно, устанавливают эмоциональную связь со зрителем или, наоборот, рвут ее навсегда.
1 - восковая девочка Глим, добрая и светлая, мечтающая о путешествиях. Даже в моменты ее недовольства или испуга, она остается очаровательной и притягательной.
2 - молодой лесной фавн, главный герой, который любит баловаться и веселиться. Порой он бывает неуверенным или расстроенным, но подобно Глим не теряет очарования и доброй сути.
3 - ну а Лиюн - второстепенный антагонист, вечно недовольный, строящий козни и стремящийся к власти. Он всегда выражает негативные эмоции, даже когда радуется.
- Раскрывают характер персонажа. Определенный набор эмоций создает один образ героя, но что если он умеет не только радоваться и проявлять дружелюбие? Его эмоции гнева, отчаяния, зависти или досады покажут его абсолютно с другой стороны. Может быть он не такой уж и добряк, каким хочет казаться. В мультфильме Зверополис белая овечка Мисс Барашкинс, которая казалась стеснительной и суетливой очаровашкой, в итоге оказалась главным злодеем, устроившим опасные беспорядки и социальный раскол между зверьми. Порой волк все же прячется в овечьей шкуре.
Базовые эмоции и как их нарисовать
Спектр эмоций невероятно широк, он подобен красочной палитре с сотнями оттенков, все время перетекающих друг в друга. Иногда нам кажется, что человеческое лицо подобно перламутру - он тоже все время переливается и отражает окружение через призму своей сущности. Существуют понятные и ясные эмоции, а бывают неоднозначные или противоречивые. Последние рождаются на основе простых базовых. На лице они проявляются с помощью мимических мышц, которые заставляют черты лица трансформироваться. Давайте рассмотрим анатомические особенности при проявлении подобных эмоций:Радость
В моменты ликования лицо проясняется, приобретает оттенок открытости миру и счастья. Естественно лицо улыбается, рот растягивается, уголки рта поднимаются вверх, щеки круглеют, а глаза могут быть широко распахнуты или немного прищурены. Брови изгибаются дугами, подтягиваются вверх, но остаются ненапряженными. Ну а Кончик носа может немножКо вздергиваться вверх, вслед за бровями. Чем выше уровень восторга, тем шире глаза и улыбка. Вы не поверите, но уши также участвуют в этом процессе и немного приподнимаются вверх, совсем чуть-чуть. Посмотрите на водяного Уэйда из “Элементарно”. Он так и излучает жизнерадостность. Мы очень советуем посмотреть этот мультик, ведь каждому элементу стихий соответствует определенный темперамент и палитра переживаний. Да и просто сюжет у него замечательный и добрый. А это всегда приятно, когда хороший визуал помогает раскрыться хорошей истории.
Грусть
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Рисование набросков от пятна
5 000 ₽3 500 ₽
Основы рисования животных и фантастических существ
37 000 ₽25 900 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Рисование набросков от пятна
5 000 ₽3 500 ₽
Гнев
Вы помните Аида из мультфильма про Геркулеса? Тот еще взрывной тип, его лицо прекрасно сработано анимационными художниками. По нему очень удобно изучать ключевые нюансы агрессии. Рот открывается и показывает звериный оскал, нос заостряется и морщится, носогубная складка собирается резкими морщинами вокруг рта. Бровиломанными линиями сдвигаются к переносице, перекрывая верх глаз. Возможно глаза будут открыты широко, а может будут сощурены. Рекомендуем интересную статью: как нарисовать лицо человека
Удивление
Можно сказать, что это яркое впечатление от чего-то неожиданного. Оно может иметь примесь радости, если события положительные, или грусти при негативной ситуации. А порой при опасности и раздражении, оно перерастает в страх. Чувства настолько сильны, что выбивают эмоциональное состояние из баланса. У суриката из мультфильма “Король-лев” Тимона “отвисла челюсть”, вся нижняя часть лица вытягивается вниз. будто к ней прикрепили тяжелый груз. Глаза округляются, но уже не имеют прищура, как в моменты радости. Брови изгибаются напряженными дугами, иногда гнуться уголками.
Страх
Не зря говорят, что у страха глаза велики. Это эмоция, при которой человек испытывает в том числе и удивление от неожиданности, переходящее в испуг. Глаза широко открываются, зрачки часто сужаются и концентрируются на объекте испуга. Брови уползают далеко на лоб напряженными дугами, нос опускается немного вниз, а уголки рта обиженными углами тянутся еще ниже носа. Помимо всего прочего, уши и шерсть у животных, или наши с вами редкие волоски начинают топорщиться. У животных особенно заметно задранные вверх усы и шерсть на загривке. Все эти нюансы отлично демонстрирует кот с иллюстрации Екатерины Тамбовцевой.
Отвращение
Чувство неприязни частично рождается из гнева, но не перерастает в бушующий пожар, а скорее напоминает тлеющий костерок с очень едким дымом. Это недовольство проявляется наморщенным и поднятым вверх носом (будто от невкусного запаха),сощуренными глазами, сдвинутыми к переносице бровями. Иногда брови делают разнонаправленные действия: одна хмурится. вторая выгибается волной. Губы превращаются в нитку. К примеру, как у бесподобной Измы из мультфильма про Императора-ламу. Порой верхняя губа приподнимается, демонстрируя оскал. А уголки губ острыми клиньями смотрят вниз. Рекомендуем интересную статью: как рисовать губы
Техника рисования эмоций
Если вам все еще не очень интересно, то мы подошли к самому увлекательному моменту! Барабанная дробь, горн и …литавры! Мы поговорим о нюансах и лайфхаках на примере человеческих персонажей.- Эмоции деформируют голову
- Эмоции - не только лицо
- Эмоции показывает цвет
В мире арт-индустрии
Все новостиСоздание игрового ассета «Карамбит» с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
Кэмерон Эдди рассказал нам о проекте MTech USA Xtreme Karambit. Он обсудил создание реалистичной модели керамбита и ножен, готовой для игр, и уделил особое внимание переходу от высокополигональной к низкополигональной модели и текстурированию в ZBrush и Substance 3D Painter.
Концепты и игровые рендеры игры Marvel's Guardians of the Galaxy
Посмотрите на эти удивительные работы по «Стражам Галактики» от художников Eidos.
Gumroad Дайджест
Посмотри 5 материалов для ZBrush, которые станут хорошим дополнением к твоей работе, независимо от того, занимаешься ли ты созданием зверей, твёрдых поверхностей или человеческой анатомии.
Создание игрового ассета «Карамбит» с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
Кэмерон Эдди рассказал нам о проекте MTech USA Xtreme Karambit. Он обсудил создание реалистичной модели керамбита и ножен, готовой для игр, и уделил особое внимание переходу от высокополигональной к низкополигональной модели и текстурированию в ZBrush и Substance 3D Painter.
Концепты и игровые рендеры игры Marvel's Guardians of the Galaxy
Посмотрите на эти удивительные работы по «Стражам Галактики» от художников Eidos.
Теплые цвета всегда ассоциируются с позитивом, холодные с негативом. Чем темнее их оттенок, тем больше мрачности и зловещности вы получите. А чем светлее, тем соответственно, больше света, добра и ясности будет заложено в предмете. Более подробно о семантике цвета вы можете почитать в нашей статье Основы теории цвета. Не то мы с вами сейчас заразмышляемся, углубимся в колористические дебри да и забудем, о чем мы вели разговор.
- В основе простые формы
Урок по рисованию эмоции
Мы с вами попробуем задать 2 эмоции животному. С ними проще исследовать эту тему, чем с людьми. Почему бы не нарисовать мордочку кошки, действительно отличная идея. Пойдем логическим путем и вначале нарисуем простую болванку головы (1). По отмеченной форме сферы, уголков ушей и полусферы носа рисуем на новом слое части лица. Хитрые глаза сажаем на горизонтальную ось, заготовленную заранее. Отмечаем овалы бровок, носик, немного улыбающийся рот, овалы щечек, усы и детализируем уши мехом (2).
Создадим новый слой и светлым серым отметим теневые грани головы нашей кошки. Наша задача просто разделить форму на тень и свет, к сложной объемной моделировке не стремимся (3). ну а теперь на слое под лайном и тенью добавим новый слой и однотонными заливками разукрасим нашу кошку (4). Зачем нам это нужно? Можно обойтись, конечно, и без этого шага. Однако, пятна на ухе и вокруг глаза, цветные щечки и бровки помогут нам более явно проследить трансформацию мордочки.
Переходим к новой эмоции, теперь наша кошечка увидит нечто неожиданное. Зададим ее мордочке эмоцию удивления, смешанную с испугом. Для этого погасим непрозрачность предыдущей стадии мордочки и начнем поднимать удивленные брови вверх, раскрывать широко глаза, открывать челюсть и опускать ушки (5). Вначале делаем легкими черновыми линиями. А затем сильнее надавливаем на стилус и делаем чистовой лайн. Мы добавили также прямые штришки и полудугами по поверхности головы, имитирующие взъерошенную шерсть. Это добавляет убедительности нашей эмоции. Так как рот у нашей героини приоткрывается, то нам понадобится нарисовать еще зубки и язычок (6).
Проделаем такие же действия по заливке тенями головы (7). Следите за новой формой, не оставляйте тени на прежнем месте. А после раскрасим кошку в ту же расцветку. Так как ушки опустились ниже, щечки приподнялись и сузились, глаза расширились, то вслед за трансформациями головы изменяем форму и расположение наших цветовых пятен (8).
Вот и 2 эмоции готовы! Сравните обе стадии, левая более мягкая и плавная по линиям, она довольна. А в правой напряглись даже усики, они вытянулись по струнке и напоминают звенящие струны. Попробуйте создать такого же героя и поэкспериментировать с ним, придайте его лицу не только удивление, но и радость. печаль или ярость.
Вот так всегда, на самом интересном месте мы подошли с вами к финалу нашей статьи. Зато сколько мы успели с вами изучить и разобрать! Надеемся, что вам было полезно, и мы смогли вас воодушевить на рисование. Никогда не бросайте начатое и да пребудет с вами мотивация!
Похожие материалы

Как рисовать кристалл. Пошаговое руководство для художников

Учимся рисовать свечение
