Как рисовать подростков
Отличительные особенности подростков
Недавно мы разбирались, как рисовать детей, исследовали их пропорции. Однако детские пропорции уже не подойдут для рисования фигуры подростка: примерно с 10 лет и начинается процесс взросления, дети начинают вытягиваться в росте и приобретать гендерные различия (характерные для женщин округлости силуэта и массивность у мужчин). Между прочим подростковый возраст делится на две части: ранний подростковый возраст с 10 до 14, поздний - с 15 до 18 лет. Естественно биологические часы у всех настроены по-разному, поэтому у некоторых детей он начинается немного позже, а кого-то ровно по расписанию.Особенности внешности, вес, рост
Маленькие дети - это пухляши и неваляшки. Становясь подростками, они набирают еще больше веса, но визуально становятся стройнее. Все это происходит благодаря росту высоты организма. И бывшие пухлячки внезапно становятся поджарыми атлетами.
Особенности силуэта
Юные гимнастки на картине Шацкого Ивана имеют утонченный силуэт с тонкими талиями, маленькими грудками и немного округлыми бедрами. А юноша Нормана Роквелла, наоборот, высок и худощав. Этот забавный сюжет, как раз иллюстрирует комичную ситуацию позднего этапа взросления. Юноша вырос и мечтает о мускулах, глядя на плакат с кумиром на стенке. Обычно мальчики взрослеют немного позже девочек ближе к 16-18 годам, а девочки к 15-18. А вы заметили как хороша композиция у обоих авторов? Не можем умолчать о таком вкусном аспекте:у Шацкого много статики и театральности, а у Роквелла динамики и эмоциональности. Облизываемся, эх… и идем дальше!
Не только в мире традиционного искусства востребованы знания об особенностях фигуры подростков, но и в сфере игр и анимации. В мультфильме “Человек паук: Через вселенные главные” герои как раз подростки. Мы отметили ключевые различия Майлза и Гвен:
- синий круг - плечи Майлза широкие, с заметным рельефом мышц. У Гвен плечи более узкие и элегантные.
- зеленый круг - грудные мышцы и грудная клетка юноши расправленные и также широкие, а у Гвен грудная клетка уже и имеет выпуклость бюста.
- розовый круг - талия юноши плавно переходит в объем плеч, а талия девушки тонкая как у осы.
- желтый круг- таз и бедра у Майлза достаточно узкие, а у Гвен имеют сильное расширение. Ягодичные мышцы у девушки также имеют больший объем и более овальные формы.
Лицо и внешность
Представьте лицо совсем маленького ребенка: глаза, нос, рот занимают практически всю лицевую маску. При этом ушки и носик миниатюрные. В процессе роста пропорции лица меняются, а детали “расползаются” по нему все дальше и дальше друг от друга. Понятное дело, что в мультфильмах применяют стилизацию, но мы можем увидеть гармоничную соразмерность в подростковом лице. Возьмем кадр из все того же мультфильма “Человек паук: Через вселенные”. Мы выделили лица бирюзовым цветом, а нос, глаза и рот синим. У Майлза и Гвен синие детали крупнее по сравнению с Питером. У взрослого человека длина носа примерно равна двум размерам ширины глаза, между глазами также помещается еще один размер глаза. А уголки рта находятся на уровне середины тех же глаз. В то же время, мы видим, что у подростков из мультфильма эти пропорции немного искажены. Нос и уши - это хрящи, а хрящевые ткани растут до самой старости, не переставая. Поэтому в подростковом возрасте они начинают удлиняться и увеличиваться. Очень часто мы можем встретить лопоухих мальчиков и девочек. А знаете что у нас есть? У нас есть видеоурок о рисовании головы, он будет очень полезен всем, кто еще не раз, а может быть уже и много раз ее рисовал: В целом, пропорции лица подростков близки к пропорциям взрослого человека, потому можете смело их использовать, не ошибетесь!
Мало того, что у подростков тело трансформируется, в них просыпается бунтарский дух. И не только в характере: у организма начинается гормональная перестройка, отчего на коже высыпают несовершенства, начинают расти волосы в интимных местах, подмышках и на ногах. Особенно густая “шерсть” растет у юношей ближе к концу подросткового возраста - начинают расти усы и борода, волосы на груди, плечах и спине. Хм, если поймать и побрить несколько таких особей, то можно и шапку сшить! Шутим-шутим.
Пропорции тела
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Рисование набросков от пятна
5 000 ₽3 500 ₽
Основы рисования животных и фантастических существ
37 000 ₽25 900 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Рисование набросков от пятна
5 000 ₽3 500 ₽
Важно измерить ширину плеч и таза, а также соотношение этих длин с головой. У обоих подростков в ширину таза голова укладывается примерно 1,5-1,2 раза. С плечами мы замечаем небольшое расхождение: у девочки плечи равны 1,5 размерам головы, а у мальчика примерно 1,8. Наши персонажи как раз на этапе появления физиологических различий между мужчинами и женщинами, о которых мы упомянули в силуэтах. У взрослого человека же эта пропорция такова: голова дважды помещается в ширину плеч.
Ну а теперь определим центр фигур. У обеих скульптур он оказался практически в центре лобковой кости. Еще немного и наши дети перестанут быть детьми. И тогда центр их фигур будет совпадать с центром кости. А вот длина рук у обоих уже стала взрослой: кисти дотягиваются до середины бедра.
Бесплатный урок: отрисовка человека в подростковом периоде
А почему бы нам не нарисовать обоих, ведь самое главное у нас уже позади. Можно сказать, что мы практически знакомы. Так и хочется спеть “Я помню все твои трещинки” из песни Земфиры! Берите карандаши НВ/В и стилусы, бумагу и планшет и приступаем. 1 этап Намечаем объемы головы, грудной клетки и таза. Сравниваем их с референсами, чтобы они были похожи по объему на отделы тела скульптур. Рисуем вертикальную, изгибая ее по движению груди и живота. Отмечаем оси плеч и таза.Середина тела будет очень близка к горизонтали таза.
2 этап
Намечаем линиями направления рук и ног. Отмеряем ширину плеч, пропорциональную голове и ставим шарики - это наши дельтовидные мышцы. Следим за тем, чтобы наши руки и ноги были одинаковой длины, это очень важно!
3 этап
Отмечаем небольшими засечками расположения локтей, лучезапястных суставов и коленей на линиях будущих конечностей. У юноши также обозначим стопы, они не имеют раскрытия, кам у девочки, поэтому с ними будет немного проще. Начинаем рисовать силуэт, соединяя объемы наших кружков. Следим за изгибами тела скульптур, стараемся их повторить. Переходим к ногам и также рисуем силуэт вокруг линии.
4 этап
Поднимаемся выше и наращиваем массу рук. Следим за тем, чтобы наши руки не обреди толщину, равную ногам. Бедра и голени всегда крупнее верхнего блока конечностей. Если человек, конечно, не качается в спортивном зале и не делает особый акцент на тренировке рук.
5 этап
Уточняем размер и форму голов, отмечаем центральную ось головы спереди. Рисуем у девочки прямоугольники с осями. По длине они примерно равны высоте головы. В них мы будем компоновать стопы в босоножках. А мальчику можем сразу легкими линиями обозначить силуэты ступней.
6 этап
Вот мы и собрали легкие поисковые наброски фигур. а теперь будет ставить более красивую линию контура тел. Начнем с головы и плеч. Сильно и уверенно нажимаем на карандаш или стилус, чтобы линия была звонкой, заметной.
7 этап
Продолжаем спускаться вниз по фигуре, рисуем подростков сразу в одежде, кам они есть. Наш первоначальный рисунок подскажет нам форму тела изнутри. Девочка у нас носит маечку, поэтому мышцы торса и плечевого корпуса нам не видны, мы отмечаем только складки на талии. А юноше рисуем легкими штрихами намек на грудные мышцы, край ребер и пупок. На том же этапе рисуем линию рук.
8 этап
Спускаемся ниже, нас ждут ноги. Юбка - это конус, отметим себе его форму полупрозрачными линиями. А шорты - это два цилиндра, также легко отмечаем себе эту форму на скетче. Пришел черед ступней: внутри отмеченных прямоугольников у девочки рисуем обувь. Стараемся направлять носы босоножек по движению осей прямоугольников. Основание босоножки не должно выступать за границу прямоугольника, а то наша нога станет слишком широкой. Юноше штришками обозначаем пальчики на ногах и рисуем четкий внешний контур ступней.
9 этап
Изгибаем подол юбочки и тем самым гнем юбочку складкам. А юноше на шортах рисуем немного деталей: V-образную складку в области паха, карманы, шлевки и небольшую мятость штанины внизу у голеней.
10 этап
Обводим финальной линией голени, соединяя наши стопы с шортами и юбкой. А также рисуем кисти. Наша задача передать похожий жест, но не вдаваться сильно в детали. Если контур кистей передает ее движение и зрителю понятно, как выглядит рука, то значит задача выполнена. Добавим россыпь совсем миниатюрных складочек по юбке и шортам, так мы создадим нужное представление о характере ткани.
11 этап
Простыми линиями, без усложнений рисуем лица и прически. Так как мы больше делаем упор на фигуру, то можно пропустить этот этап или добавить совсем простые намеки на лицо - тень под носом, ухо, затенение на месте глаз. Этого будет достаточно, чтобы понимать направление объема головы, многие художники пользуются подобным приемом.
12 этап
Ну а теперь добавим тенюшек, а советовал на иллюстрации Нормана Роквелла в самом начале мужчина девчушке на нашей юмореске.Стираем все лишние линии от построения там, где они выходят за границы наших фигур и на световых участках. А легким светлым тоном однородно заштриховываем собственные и падающие тени.
13 этап
На этом этапе мы добавляем контраст теням на животе, на поворотах объемов тела по бокам и на конечностях. Дугообразными штрихами затеняем шорты юноши и ноги обоих персонажей. По ступнями ставим падающие тени, чтобы наши подростки уверенно стояли на земле.
14 этап
Уж больно комичные позиции у мальчика и девочки, как будто они обвиняют друг друга. Возьмем синий карандаш и добавим цветочный узор на одежде. Прием Вилли Вирджинера же красивый, поэтому создадим похожие завитки из цветов и листиков. Ну и добавим цитат персонажам. На том смело завершаем обоих подростков, финита!
Советы и лайфхаки, как рисовать подростков
В мире арт-индустрии
Все новостиСоздание игрового ассета «Карамбит» с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
Кэмерон Эдди рассказал нам о проекте MTech USA Xtreme Karambit. Он обсудил создание реалистичной модели керамбита и ножен, готовой для игр, и уделил особое внимание переходу от высокополигональной к низкополигональной модели и текстурированию в ZBrush и Substance 3D Painter.
Концепты и игровые рендеры игры Marvel's Guardians of the Galaxy
Посмотрите на эти удивительные работы по «Стражам Галактики» от художников Eidos.
Gumroad Дайджест
Посмотри 5 материалов для ZBrush, которые станут хорошим дополнением к твоей работе, независимо от того, занимаешься ли ты созданием зверей, твёрдых поверхностей или человеческой анатомии.
Создание игрового ассета «Карамбит» с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
Кэмерон Эдди рассказал нам о проекте MTech USA Xtreme Karambit. Он обсудил создание реалистичной модели керамбита и ножен, готовой для игр, и уделил особое внимание переходу от высокополигональной к низкополигональной модели и текстурированию в ZBrush и Substance 3D Painter.
Концепты и игровые рендеры игры Marvel's Guardians of the Galaxy
Посмотрите на эти удивительные работы по «Стражам Галактики» от художников Eidos.
- Размер головы
- Рельефность мышц
- Всегда измеряйте пропорции
- Характерные движения


